E-šport 1. del: Kaj točno so e-športi?
Vsebina
Jasno in razumljivo je, da so te posebne skupine veliko bolj zgolj tekmovalci na turnirjih. Ker imajo desetine številnih podpornikov po vsem programu, so si ustvarile kult, na primer s sledenjem in so sposobne izkusiti najnovejše nagrade. Čeprav se to lahko zelo razlikuje glede na skupino, igro in uporabnika, lahko najboljši profesionalci zaslužijo na stotine tisoč dolarjev na leto. To prihaja iz osnovne plače, sponzorske prodaje in morda donacij za pretakanje. E-šport pripadnikom nudi tudi prenosljive izkušnje, ki jih lahko zlahka pripeljete do vojaške izobrazbe.
Nova AEC ima več kot štiriindvajset držav, vse pa vodijo nacionalne lige v skoraj vseh videoigrah. Leta 2019 je bila predstavljena tudi nova afriška ekipa za dogodek Stories, nova afriška e-športna liga, ki je ena od le nekaj lig, ki zaradi Riota morda ni bila ustanovljena; druga je v Indiji in bo delovala zaradi Lenovo. Prisotnost te vrhunske serije pomeni, da čeprav Riot ponuja zaprtje za AEL, ki izvaja novo serijo, Riot ni preveč vpleten v njeno podporo. Posledično nobena od vaših iger ni na voljo za pretakanje prek Riotovih platform, niti ekipe AEL niso sprejete za tekmovanje na mednarodnih turnirjih, kot sta Mid-Seasons Invitational ali Globes.
Zbirka Landmark Esports izide za britanskega ponudnika letov, ker se bosta kraljeva mornarica in vi združili v britanskem e-športu za edinstven posel. | Pregled 888sport
Povsem nove, manj vsiljive poganske duhovne vezi dirk z vozovi so mu pomagale vztrajati leta in leta po Konstantinovi prodaji krščanstvu leta 337 n. št. Zelo verjetno je, da se je polo razvil iz veliko bolj grobe igre, ki so jo igrali nomadi iz Afganistana in Srednje Azije. Glede na vlogo, ki jo je imel v 21. stoletju, je afganistanski buzkashi značilen po hudem spopadu, v katerem se je več konjeniških plemen borilo ob brezglavem truplu proti močni kozli. Zmagovalec je močan jezdec, ki ga je uspelo s prsti narediti bitje in ga izvleči iz krdela. Ker je buzkashi očitno lažna ljubezen humanega monarha, je polo izpolnil vse pogoje. Perzijski rokopisi iz šestega tisočletja omenjajo polo, ki se je igral v času vladavine Hormuza We (271–273).
- Na primer, v Braziliji in Latinski Ameriki na splošno je postalo priljubljeno, da se igralci e-športa obiščejo v spletnih kavarnah, kjer se lahko izvajajo treningi in predavanja za te radovedneže.
- RMU je pri izvajanju e-športa na svoji šoli uspela pridobiti pet sponzorjev (Ruby, 2004).
- Nenehno se razpravlja o tem, katere so še pomembnejše podrobnosti za igro, da bi vas lahko šteli za navdušen e-šport.
- Ti dogodki se lahko razlikujejo od majhnih, lokalnih turnirjev do najvišjih svetovnih prvenstev, ki imajo v častnih bazenih ogromne vsote denarja.
- Sveži MOK ponuja priročen nabor formalnih poletnih in morda zimskih mesecev olimpijskega nogometa.
Modesti in sod. (1994) so izvedli raziskavo, s katero so med igranjem videoiger natančno prikazali novo raven bazalnega krvnega tlaka, ki se je povečala. Eden od načinov za merjenje zaznane obremenitve je uporaba 15-delne Borgove analize zaznane obremenitve (RPE) ali 10-delne Borgove lestvice zaznane obremenitve (CR10) (Borg, 1998). Pri uporabi RPE in CR10 sodelavec preuči intenzivnost in določi, kako zahtevna se zdi nova aktivnost. Srčni utrip se lahko uporabi tudi za merjenje zaznane obremenitve, saj je stopnja RPE strukturirana od 6 do 20, da se lažje predstavijo kardio obremenitve. Med igrami, turnirji in 10-delnimi stopnjami je veliko e-športnikov pokazalo signale, ki jih je mogoče doživeti z dejansko vadbo, da bi sledili novemu režimu profesionalnega igralca (Li, 2016; Rodriguez in sod., 2016).
Kaj pomeni e-šport?
Med drugim je Activision Blizzard (novi producenti Overwatcha) leta 2018 sklenil dvosezonsko pogodbo za 90 milijonov dolarjev vreden Twitch, s čimer je novemu spletnemu pretočnemu sistemu dal ekskluzivno pravico do predvajanja nove serije Overwatch v Združenih državah. Po koncu pogodbe se je YouTube vrinil Pregled 888sport vanjo in Activisionu plačal impresivnih 160 milijonov dolarjev za enak paket. Najnovejši trg e-športov naj bi do leta 2021 dosegel vrednost približno 1,79 milijarde dolarjev, zato napovedujejo, da bodo igralniška podjetja prihranila zaradi porasta agresivnega igranja. Prevlada e-športa se je v zadnjih 10 letih povečala zaradi izjemnega napredka v omrežni tehnologiji, vendar agresivno igranje obstaja že od 70. let prejšnjega stoletja.
Daleč od digitalne realnosti, da bi se izboljševala dejstva, so možnosti neskončne. Kateri dodatek k e-športu bi bil nedokončan, namesto da bi raziskoval tovrstno rastočo modo? Kot večina agresivnih ljudi na svetu se tudi e-športi soočajo s težavami zaradi goljufanja in popravljanja napak. Takšni škandali lahko škodujejo ugledu športa, zato je nujno uvesti stroge ukrepe proti goljufanju in boste deležni izvršljivih obtožb.
Ljudje so bili kombinacija otrok in mladostnikov, dobra skupina, ki je zrasla z YouTubom in brezplačnimi mediji, ki skoraj zagotovo niso pripravljeni plačevati mesečnih naročnin, da bi si ogledali dobro zvesto pot. Posledično se e-športi v živo prenašajo na brezplačne programe, polne podjetnikov, ki sponzorirajo določene igre. E-športi običajno ne ločujejo skupin ali lig po spolu, čeprav so bili primeri turnirjev, specifičnih za spol, in težave zaradi pomanjkanja žensk v panogi. Ker ni glavne moči zakonov o e-športu, se zakoni razlikujejo glede na podjetje ali raso. Na splošno razvijalci iger, kot so Activision Blizzard, Riot Games in you Soft Business, običajno organizirajo neodvisne turnirje za svoje naslove, saj morajo najnovejše intelektualne dobrine osredotočiti na kategorijo, specifično za določeno igro.
V eni uri sta se dve najboljši ekipi na svetu pomerili, štiri proti štirim. Njihove naprave so bile v nenehnem delovanju, do osemsto sekund na minuto, saj se zdi, da vsak igralec resnično požene val navdušenja. Ob svežem zvoku komentatorjevega hitrega gibanja občinstvo komajda obstane na svojih sedežih, svež stadion se trese. Kar ekipo tukaj tako navdušuje, so zadnje tekme – med najboljšimi e-športnimi tekmeci v skupnosti.
Kratica za »Wind up Prompt« (Prompt za zaključek), način, s katerim lahko z drugimi udeleženci v igri delite svoje mnenje o tem, ali lahko igro zdaj končate. Prav tako se lahko uporablja kot preprost način, da se izognete priznanju poraza, tako da nove tekmovalce prosite, naj se hitro znebijo. Obdobje pred igro, v katerem se druge skupine običajno odločijo, s katerimi črkami bodo igrale, in te črke bodo prepovedale v igri.